Hay unas malditas motos haciendo trancón en Bogotá porque tienen unas vallas atrás y siempre van de tres, se meten en las vías ya de por sí congestionadas a estorbar, no movilizan a nadie, ni cumplen ninguna otra función que tener una valla para que la gente vea cuando esté metida en el trancón que ellos mismos hacen. Semejante idea sólo se le pudo ocurrir a un imbécil, un cretino que no tiene idea de lo que es estar metido en un trancón en esta ciudad, o respirar el humo que dejan las motos y se le hace muy creativo contribuir a que el aire sea menos respirable y el tráfico sea más lento, gracias imbécil, espero que muera de cáncer, de cáncer de pulmón
Para los que piensan empezar a jugarlo lo diré de una vez: es terrible, es confuso, pesado y en mi caso marea mucho; está lleno hasta el borde de frases mordaces (que no me incomodan) y de mujeres mal modeladas en bikinis, que pasan a ser molestas después de las primeras tres horas.
Desde la semana pasada empezó la venta de verano de Steam, una serie de ofertas diarias en algunos casos como el Trine de 90% y en muchos otros no tan grandes. Creo que es la primera vez que compro tantos juegos (5) y las ofertas terminan el 10; exhortaría a todo el que compra juegos piratas a que entre y mire las cosas que hay a precios ridículos, al menos para que compre algo de karma rebajado, pero a pesar de lo baratos que estén los juegos aún hay una gran barrera: una tarjeta de crédito, comparativamente hay muy pocas personas que tienen tarjetas de crédito en latinoamérica, y si en otros países los bancos son como los colombianos, muchas de esas tarjetas de crédito por alguna razón no sirven en internet, así en realidad pido a todo el que tenga tarjeta de crédito que se asome al sitio de steam y mire los precios que hay de acá al 10, quieren que los juegos bajen de precio? porqué no comprarlos cuándo están al precio que estamos dispuestos a pagar?
Los Eucoles, espacios publicitarios en los paraderos de los buses de Bogotá, tienen dos versiones, la versión normal y la versión de lujo, o la versión normal y la versión pobre, dependiendo de su posición en el espectro político. Un mismo anuncio tiene una versión con luces o alguna clase de truco interactivo y una versión con la sola gráfica, y curiosamente las versiones con trucos se encuentran casi que invariablemente después de la calle 72 al norte.
Y así termina toda la temporada de refritos, a partir de ahora comienza el contenido nuevo. Y qué es el contenido nuevo? texto sin formato, sin título, sin estructura, como este: me marean sobremanera los minijuegos de Duke Nukem Forever, son terribles porque hacen que uno se tenga que mover constantemente (dentro de juego) para jugar por ejemplo con una mesa de billar
Hoy pasé por el Blockbuster de la calle 95 como con 13 y ví un llamativo de letrero de “Películas desde $8.900”, sobre una góndola de películas, pensé que era una buena oferta y entré, como habría de esperarse eran películas viejas, algunas no muy populares, eso sí, todas en una presentación lamentable, con la misma etiqueta mal impresa de las piratas, pero aparentemente especial por ser legal, así como el presidente cree que la minería legal es mágica y no destruye el ambiente como la ilegal. Después de mirarlas todas y ver que algunas tenían precios y otras no (Avatar está a $49.000 en edición apenas-mejor-que pirata) encontré las dos primeras películas de Duro de Matar, clásicos de acción que siempre me gusta ver, como no tenían ninguna etiqueta asumí que esta sería una de esas películas de $8.900 (5 dólares), pues no. Voy contento a la caja a preguntar por si acaso cuánto vale y me dicen que vale $45.000, digo que estaba en la góndola de películas a $8.900 y no tenía precio, me dice la señorita que algunas películas están en $8.900, y dado que había muchas sin precio debe ser cosa de adivinar cuál vale eso y cual vale 5 veces más no quise quedarme a averiguar, invierto mi precognición mejor en otras cosas como la lotería. Y así termina una simple historia de como Blockbuster pierde otra venta por ser truculentos y maliciosos con algo tan sencillo como una canasta de películas con descuento, que en cualquier otro sitio como en el Exito, Carrefour o Entertaintment Store (antiguos Tower Records) se encuentra correctamente señalizado y uno sabe que lo que hay dentro de la canasta tiene el precio que dice el anuncio, de razón que van camino al fondo más rápido que Hans Gruber.
Esta semana pasada acabé Gears of War con un poco de ayuda después de permanecer un par de semanas trabado en el el último pedazo del cuarto acto (escapando del Brumak en medio de un par de Boomers y un agujero de emergencia)
De hecho jugando con un Dominic Santiago competente acabar con el general RAAM fué cosa sencilla y quedé listo o para volver a empezar en pesadilla (sólo en cooperativo lo haría) o moverme a Gears 2.
Gears of War es uno de esos juegos que uno no sabe que le gustan hasta que lo ha jugado, los adelantos de la historia y las imágenes que salían del juego lo mostraban como un juego de disparos genérico con soldados musculosos contra alienígenas similares a los Strogg de Quake solo que más feos, nada del otro mundo, hasta el día en el que cojí el control, ese día entendí que una cosa es lo que se ve afuera y otra la que se siente adentro. Gears es un juego que como pocos tiene la atmósfera de la guerra, una guerra larga y devastadora contra un oponente aparentemente invencible, a diferencia de Halo en donde uno cruza el campo de batalla regando destrucción y muerte en las filas enemigas acá la lucha es por cada centímetro, el escuadron Delta son sólo cuatro personas contra todas las fuerzas de los Locust, pero no son los super soldados, ni los héroes de la guerra, no son comandos especiales que van a acabar con el enemigo por si mismos; el escuadrón Delta son simplemente soldados en una guerra que cumplen órdenes, que tienen que lidiar con las ínfimas posibilidades porque la alternativa es la muerte, es un poco como la compañía Bravo de Misión del Deber, por lo mismo uno tiende a sentir empatía por estos personajes, al menos por los que tienen una personalidad, Marcus Fenix no tiene personalidad, ni la necesita, porque en realidad tiene la mía. En mi juego Marcus es una persona definida por el deber, definitivamente no le gusta tener que enfrentar todo lo que ha tenido que enfrentar, se queja mucho y maldice aún más, pero sigue adelante porque es lo que debe hacerse y si no lo hace él nadie más lo va a hacer, tal vez por eso mi gesto más característico en el juego es recargar, cuando recargo respiro hondo, porque sé que lo que está adelante no es agradable y que todo el mundo quiere matarme, pero igual continúo, porque es lo que debe hacerse.
Los otros tres soldados del escuadrón Delta le aportan al juego esa sensación de estar entre compañeros de armas, no tendrán complicados transfondos personales y no desarrollarán sus personalidades a lo largo del juego pero uno definitivamente se siente acompañado por ellos, se siente como parte de un equipo y les da órdenes y se ríe de sus comentarios porque, otra cosa que Epic hizo maravillosamente con este juego fue escoger actores de doblaje mexicanos, no lo digo por el hecho de que sean mexicanos, sino porque son los actores de doblaje de las películas que vemos por televisión en Latinoamérica, para lograr algo parecido en norteamérica tendrían que haber contratado a Bruce Willis, Mel Gibson, Danny Glover o Samuel L. Jackson, de hecho, para ser exactos serían:
Marcus Fenix: Dwayne Johnson
Dominic Santiago: Johnny Depp
Augustus Cole: Dennis Hopper
Damon Baird: Danny Glover.
Cuando hable del 2 podré extenderme sobre el modo horda.
La ceroava entrega de “Qué estoy jugando?” empieza sin mas ni mas con mi nuevo Xbox 360 y el primer juego que acabé en el después de vender mi anterior consola hace más de tres años: Blue Dragon
Este juego es uno de esos juegos que se pueden conseguir relativamente baratos, está a 55 mil pesos en el éxito de la 53 entre otros sitios, eso es, tristemente, debido a que no fué muy popular en su época a pesar de tener muchos grandes nombres que un jugador asiduo de RPGs valora:
- Dirigido por Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy hasta el IX)
- Música compuesta por Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Chrono Trigger)
- Diseño de personajes de Akira Toriyama (Chrono Trigger, Dragon Quest)
Y sin embargo no fué el gran clásico de esta generación, porqué? después de acabarlo debo concluir que el juego es soso, a veces tiene buenas escenas y buena peleas que hay que resolver con otra cosa que no sea “Attack”, pero en general la historia no tiene nada sorprendente ni personajes realmente entrañables, y lo que uno va a recordar en últimas en un RPG es la historia ( o al menos lo que yo recuerdo, ladrillazos con historias aburridoras como Morrowind ni siquiera los recuerdo). Volviendo al asunto, compré el juego por los nombres asociados a él, y porque es uno de esos pocos RPGs japoneses tradicionales que hay para la consola, y al pasar sus tres discos de longitud encontré que visualmente es muy bonito, aún en mi SDTV, pero al haber pasado Dragon Age y Mass Effect me quedé esperando un mundo más vivo, más conversaciones con mi equipo, más cosas extras para hacer y, quizás, que a mi personaje no le gustara su tonta y aburrida vecina sino la mucho más interesante y sexy mercenaria, pero dado que el personaje en cuestión tiene como 13 años es mejor de esa manera. Como es mi costumbre no me puse a subir los niveles al máximo así que los monstruos extras (que por convención deberían llamarse Weapons) están bastante duros para mí, pero no así el jefe final al que acabé en nivel 62, después de acabarlo no queda realmente mucho para hacer. Blue Dragon es un juego fácil honestamente, y mis derrotas se debieron principalmente a falta de “grinding”, ese proceso por el que uno busca y busca encuentros aleatorios para subir de nivel, no soy suficientemente psicorígido para ponerme a hacer eso ni tampoco para buscar los logros secretos que me faltaron por sacar (aunque esa pantalla llena de cosas bloqueadas es como un reto permanente).
Como resultado de la operación efectuada en el sector Omega 4 la tripulación de la SRV2 Normadía fué rescatada en su mayor parte, la fortaleza de los Recolectores fué destruida y la tecnología Segadora que manipulaban ha sido totalmente reducida, para que jamás vuelvan a tomar vidas inocentes. Como en toda operación militar se presentan bajas de los dos lados, y me he tomado este momento para honrar la memoria de nuestros compañeros caídos en combate.
En primer lugar los tripulantes de la SRV2 Normandía capturados por los Recolectores que no pudieron ser rescatados, llevo sus nombres y sus rostros en mi memoria, y aunque siempre lamentaré el hecho de no haberlos podido salvar, quiero que sepan que son las últimas víctimas de los retorcidos experimentos de los Recolectores.
Thane Krios: espero que en esos últimos momentos hayas podido estar en paz con tu conciencia y reencontrarte con tus seres queridos, puede que hayas vivido como un asesino, pero la tripulación te recordará siempre como un héroe.
Miranda Lawson: aunque teníamos maneras diferentes de ver la vida y eso provocó diferencias entre nosotros, siempre respeté tu capacidad y tu profesionalismo al realizar la misión y fué un honor ir al campo de batalla contigo. Nuestro triunfo se debe en gran parte a tu talento, el talento de Miranda, no de tu padre.
Tali Zorah vas Normandía: No podría haber pedido una ingeniera más brillante y hábil, tu dedicación dejó en un muy alto nombre a los quarianos, estuviste a mi lado cuando derrotamos a Saren y cuando te pedí ayuda con los Recolectores aceptaste sin dudarlo a pesar de los enormes riesgos, muy tarde vine a entender porqué estabas dispuesta a seguirme literalmente hasta la muerte… Tali, lo lamento muchísimo, en otra vida las cosas hubieran sido diferentes.
A pesar del dolor de la pérdida de nuestros amigos es momento de mirar al cielo con la frente en alto, ellos dieron sus vidas por cumplir la misión y la misión cumplida está, detuvimos la amenaza contra la humanidad y hemos dado otro duro golpe a los Segadores, con nuestra sangre, sudor y lágrimas les hemos mandado un claro mensaje donde quiera que estén: resistiremos, pelearemos y venceremos, en nuestros términos; no perderemos nuestra alma para hacerles frente, y cuando llegue el momento verán que el coraje y el amor por la vida son imposibles de calcular.
Ahora como su comandante les ordeno que tomen una botella de buen licor, compártanla con sus amigos y celebren el triunfo de la vida sobre la muerte, pueden estar seguros de que eso es lo que haré.
Comandante Malcolm Shepard.
Esta canción está dedicada a Liara T’soni, no pienso explicar el chiste así que los interesados tendrán que jugar los juegos de Mass Effect, originalmente es la canción “Hey there Delilah” del grupo Plain White T’s, es una canción muy bonita de guitarra, tendremos guitarras en el siglo 23?
Hey there Liara
What’s it like in Illium City?
I’m a thousand miles away
But girl, tonight you look so pretty
Yes you do
Citadel can’t shine as bright as you
I swear it’s true
Hey there Liara
Don’t you worry about the distance
I’m right there if you get lonely
I’ve stolen from the Illusive Man
a two-way chat
Listen to my voice, it’s quantum-fast
I’m by your side
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
What you do to me
Hey there Liara
I know times are getting hard
But just believe me, girl
Someday I’ll take every single Collector with this gun
We’ll have it good
We’ll have the life we knew we would
My word is good
Hey there Liara
I’ve got so much left to slay
If every single drone I turn to goo
Would take your breath away
I’d kill’em all
Even more in love with me you’d fall
We’d have it all
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
A thousand miles seems pretty far
But they’ve got mass relays and ships and cars
I’d walk to you if I had no other way
Our friends would all make fun of us
and we’ll just laugh along because we know
That none of them have felt this way
Liara I can promise you
That by the time we get through
The galaxy will never ever be the same
And you’re to blame
Hey there Liara
You be good and don’t you miss me
Two more years and you’ll be Shadow Broker’s doom
And I’ll be making history like I do
You’ll know it’s all because of you
We can do whatever we want to
Hey there Liara here’s to you
This one’s for you
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
Oh it’s what you do to me
What you do to me.