La ceroava entrega de “Qué estoy jugando?” empieza sin mas ni mas con mi nuevo Xbox 360 y el primer juego que acabé en el después de vender mi anterior consola hace más de tres años: Blue Dragon
Este juego es uno de esos juegos que se pueden conseguir relativamente baratos, está a 55 mil pesos en el éxito de la 53 entre otros sitios, eso es, tristemente, debido a que no fué muy popular en su época a pesar de tener muchos grandes nombres que un jugador asiduo de RPGs valora:
- Dirigido por Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy hasta el IX)
- Música compuesta por Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Chrono Trigger)
- Diseño de personajes de Akira Toriyama (Chrono Trigger, Dragon Quest)
Y sin embargo no fué el gran clásico de esta generación, porqué? después de acabarlo debo concluir que el juego es soso, a veces tiene buenas escenas y buena peleas que hay que resolver con otra cosa que no sea “Attack”, pero en general la historia no tiene nada sorprendente ni personajes realmente entrañables, y lo que uno va a recordar en últimas en un RPG es la historia ( o al menos lo que yo recuerdo, ladrillazos con historias aburridoras como Morrowind ni siquiera los recuerdo). Volviendo al asunto, compré el juego por los nombres asociados a él, y porque es uno de esos pocos RPGs japoneses tradicionales que hay para la consola, y al pasar sus tres discos de longitud encontré que visualmente es muy bonito, aún en mi SDTV, pero al haber pasado Dragon Age y Mass Effect me quedé esperando un mundo más vivo, más conversaciones con mi equipo, más cosas extras para hacer y, quizás, que a mi personaje no le gustara su tonta y aburrida vecina sino la mucho más interesante y sexy mercenaria, pero dado que el personaje en cuestión tiene como 13 años es mejor de esa manera. Como es mi costumbre no me puse a subir los niveles al máximo así que los monstruos extras (que por convención deberían llamarse Weapons) están bastante duros para mí, pero no así el jefe final al que acabé en nivel 62, después de acabarlo no queda realmente mucho para hacer. Blue Dragon es un juego fácil honestamente, y mis derrotas se debieron principalmente a falta de “grinding”, ese proceso por el que uno busca y busca encuentros aleatorios para subir de nivel, no soy suficientemente psicorígido para ponerme a hacer eso ni tampoco para buscar los logros secretos que me faltaron por sacar (aunque esa pantalla llena de cosas bloqueadas es como un reto permanente).
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