Para los que piensan empezar a jugarlo lo diré de una vez: es terrible, es confuso, pesado y en mi caso marea mucho; está lleno hasta el borde de frases mordaces (que no me incomodan) y de mujeres mal modeladas en bikinis, que pasan a ser molestas después de las primeras tres horas.
Voy en el desierto, a bordo del monster truck, jugando mas o menos de a una hora diaria porque se pone muy, muy cansón y repetitivo el juego después de ese tiempo. Qué es lo que más me ha molestado? pues es más o menos todo esto:
- Los niveles, o para ser más precisos las secciones de nivel, se demoran como dos minutos en cargar desde el disco y como un minuto si uno instala en el xbox, y no son tan largos como parecería, si el estándar de manejo del unreal engine 3 es gears of war 2, este juego no solo no pasa la prueba, se queda castigado por la tarde y le llaman a los papás al día siguiente.
- Tiene el sistema de Halo de sólo cargar dos armas, sin entender porqué Halo lo puede hacer bien: en Halo realmente las armas son para diferentes clases de enemigos, en DNF no hay enemigos particularmente vulnerables a ciertas armas, aunque si enemigos contra los que una cierta arma es inútil, que no es lo mismo, y hay armas que son más divertidas que funcionales, como el devastator o el encogedor, que uno tiene que dejar de lado por una pistola, era tan grave tener el mismo sistema de armas de los noventas en un juego que respira noventas por todo lado?
- De la misma manera, adiós a los grandes mapas con varias cosas por hacer, rutas alternativas y secretos de Duke Nukem 3D, ahora la moda son los callejones con paredes invisibles de Call of Duty y obviamente una persona que compre Duke Nukem Forever está esperando la misma campaña de Call of Duty no?
- Permanentemente me siento dentro de un sueño de Duke, el grado de reverencia y de protagonismo es ridículo, no es de extrañar que de ese mismo país hayan salido los libros de crepúsculo, TODO, TODO gira alrededor de Duke, no me incomodaría si no me lo estuvieran restregando en la cara
- También víctimas de la callofdutyzación son los jefes, que en el juego anterior uno les daba con lo que hubiera, ahora sólo les sirven ciertas armas en ciertos momentos, todo muy actuado y las victorias no se sienten propias.
Vamos a ver cuánto del juego me queda para terminar, como otros han dicho el multiplayer es pavoroso cuando conecta, pero no tengo ganas de escribir sobre eso porque al fin y al cabo no soy hincha del multiplayer.
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